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如果不用商品与玩家来分类说明,改以大众、小众来分类或讦争议会不会少些,
因为以
1、供给与需求来说,供给者都会制作大量需求品为主,因为销售量大,
不用怕库存、经济规模够大边际效益好,所以就有主流市场与非主流
之分了,一般来说这就是大众、小众之分,但是大众及小众又个别可
细分了,假设大众约占据80%或许又细分三大族群各占40%、25%、15%,
小众只有20%,但可能又分成数十个族群,这就好比3C产品分为三大族群,
电脑又可分为桌上型、膝上、平板••••
2、历史的变迁,昨日、今日、明日是会变化的,三十年前的商品茶(主流)冻顶茶、
木栅铁 •••••,今曰却是玩家茶(非主流),但又因各有不一样的喜爱者可能又
必须细分了!
3、如果成为真的玩家那就会回到每种物品的根本来讨论,没有对错,只有个人喜好
的问题!但对身体的好坏就可科学一点,个人感官则自我一些了!
终结个人感受,喜爱、包容、不爽、骂••••都不要过度,因为昨日、今日、明曰或许会
不一样、或讦会再来一次!风来风去一埸气! |
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